The First Berserker: Khazan Fundamentos Explicado
The First Berserker: Khazan Fundamentos Explicado
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" you ask. Well, you can only earn so many skill points through each boss, while Lacrima is just for buffing stats, but it's nice to successfully deflect a tough boss combo for the first time and get a little message saying "Skill point obtained"—it made me feel far more content taking my time to learn each boss.
Não sei se isso foi por questãeste intencional do design ou resultado de 1 erro, contudo tenho a impressão de que muitos vãeste chegar nesse ponto da aventura e se sentir frustrados através “surpresa” que este estúdio preparou — contudo vale a pena insistir 1 pouco para passar dela.
Quem gosta por um souslike Ainda mais “tradicional” provavelmente nãeste vai apreciar tanto o fato de qual não há 1 grande mapa interconectado de modo a explorar.
Do you remember the moment that Sekiro forced you to start playing by its rules? For me, I was trundling through the game like I was playing Dark Souls when I hit the Lady Butterfly boss, and suddenly there was no room for doubt: if I didn't properly learn these new combat mechanics, I wasn't going any further.
O visual do animação 3D no finesse cel shading implementado com a tecnologia Unreal Engine oferece deslumbrantes cenários para que os jogadores sintam tais como se estivessem assistindo a uma animação.
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Speaking of nice little rewards; another of Khazan's genius features is that it gives Lacrima (souls to level stats) and skill points for fighting bosses. That's right, not beating bosses; simply fighting them. "How is that not entirely broken?
Este Primeiro Berserker: os impressionantes gráficos cel-shaded 3D por Khazan dão vida ao mundo do Arad usando este visual vibrante do filmes animados.
Outra coisa qual igualmente incomoda demasiado é este fato do progresso em atalhos dentro Destes mapas nãeste ficar salvo permanentemente no game, quando comecei a fazer backtracking nos mapas anteriores de modo a pegar ESTES colecionáveis da platina, me deparei utilizando todos os atalhos qual eu tinha aberto, completamente fechados.
You might think that's a weird criticism considering the genre—there are more important considerations than story—but that tale is front and centre in this game and far more prominent than in your regular soulslike.
Isso porque, apesar de deter características tais como combates punitivos e de que dependem bem do gerenciamento do estamina e ambientes usando bom design e atalhos interessantes, eles não trazem todas as ferramentas que ajudam a disparar personalidade ao game.
It's also what I love most about The First Berserker: Khazan. Like many soulslikes in The First Berserker: Khazan recent years, Khazan apes quite a few of Sekiro's more-than-familiar combat mechanics—whether deflecting to build a gauge and stagger a boss, or avoiding unblockable attacks that flash red.
Its combat follows a similar resource model, too, as you attack and deflect to accumulate Spirit; points you then use to perform weapon skills. Where Khazan really distinguishes itself is with its strict stamina system.
Enquanto é normal que jogos do estilo soulslike tenham “muros” de modo a testar a habilidade dos jogadores, demorou 1 Porreiro tempo até qual outro inimigo exigisse tanto quanto o terceiro chefe do game.